2020-05-07から1日間の記事一覧
ブレイバーと言えば刀でのカタナコンバットの無敵時間や 弓でのラピッドシュート中による通常攻撃の連射や チェイスアロウ×3 > バニッシュアロウ からのPAで 大ダメージを狙ったりってのが魅力的ですね。 今回は両方使いたいって人向けの汎用型としての例で…
サモナーと言えばマロンストライク! 自爆することも多々ありますけどw サブ選択時ではFiになるのかな? そうであろうと考えてペットスイッチストライクに振っていますが 法撃職をサブにするのであればペットスイッチストライクをPPアップ2へ
レンジャーと言えばウィークバレットの存在感ですね!w やった事ない人だとそのぐらいしか出てこないかもしれませんが グラヴィティボムで敵をまとめるのに活躍してたりしますね。 状態異常のショットって使ってる方もいるのかな? ウィークバレットの存在…
エトワールといえば独特な攻撃方法と耐性面の強さが魅力的ですね。 元々硬いのでHPアップや防御力アップは考えずに取得しています。 セイムアーツPPセイブは同じPAを3回、4回使用する事も考慮して 3振りにしていますが、そもそもそんなに使わない場合であ…
どっちかに偏らせる形も思考してみたのですが その場合は打撃アップや法撃アップに振れば解決って事で 汎用としての形で載せています。 スイッチストライクを取得するかしないかは 特殊能力の合計パラメーターが200以上違ってきた場合は取得したほうが 多少…
ファイターはリミットブレイク中による火力が魅力的ですね! 今回のはリミットブレイク多用する人の場合を想定しています。 「リミットブレイク多用する場合」 「リミットブレイクの維持が難しい場合」 「リミットブレイク多用する場合」 リミットブレイク中…
あくまで汎用的なもので考えてますので ツリーが3つとかある人は各属性を特化させたものを 作ったりする事をオススメします。 PP回復手段にもよりますが、PP電池なるものがなければ ロッドシュートで回収って事になると思うのでその場合は 使用頻度の少ない…
ヒーローはTMGの通常攻撃を多用する人かしない人かで 分かれてくるかな?と思っています。 あまり多用しない場合はこんな感じになると思います。 TMGアタックPPセイブが5欲しいって人はヒーローカウンターを1振りにする って形になってくると思います。 カ…
ハンターはとにかく選択肢が多いですね・・・。 色々案があって4つほど載せています。(一つはネタですが・・・) 「フューリースタンス型」 「ガードスタンス型」 「サブとしての運用時」 「ネタ的な防御型のもの」 「フューリースタンス型」 最近UHでの攻撃…
メイン、サブ運用時で多少は変わってきますが 最大PP値が250以上であれば2個も3個も作る必要がないので 1つだけにしてあります。 ロードオブソーンをよっぽどのロマン振りをしない限りファントムのスキル振りは ほぼこの形になるのでは?と思ってます。 …
主に汎用でしか考えてない振り方ですが 大体取得するであろうものと残りのSPは自由振りと丸投げ状態ですw 各画像には残りSPポイントもありますので そこは自由に振ってください。 「メインテクターでの運用時」 「サブテクターでの運用時」 「メインテクタ…