Siaryの気まぐれPSO2:NGS

フレ用に作ってます。

PSO2クラススキル

ガンナーのスキル振り【2020年6月サブ込み考察】

久しぶりにGuをやろうとしたら Guのスキル取得してない事に気がついて今に至ってますw GuのサブってHuかRaってイメージがありますが、Fiにする方もいるようで え?Fiってありなのか!とか思ったりしました。 「メインGuのスキル振り」 「サブHuのスキル振り…

ブレイバーのスキル振り【2020年5月版】

ブレイバーと言えば刀でのカタナコンバットの無敵時間や 弓でのラピッドシュート中による通常攻撃の連射や チェイスアロウ×3 > バニッシュアロウ からのPAで 大ダメージを狙ったりってのが魅力的ですね。 今回は両方使いたいって人向けの汎用型としての例で…

サモナーのスキル振り【2020年5月版】

サモナーと言えばマロンストライク! 自爆することも多々ありますけどw サブ選択時ではFiになるのかな? そうであろうと考えてペットスイッチストライクに振っていますが 法撃職をサブにするのであればペットスイッチストライクをPPアップ2へ

レンジャーのスキル振り【2020年5月版】

レンジャーと言えばウィークバレットの存在感ですね!w やった事ない人だとそのぐらいしか出てこないかもしれませんが グラヴィティボムで敵をまとめるのに活躍してたりしますね。 状態異常のショットって使ってる方もいるのかな? ウィークバレットの存在…

エトワールのスキル振り【2020年5月版】

エトワールといえば独特な攻撃方法と耐性面の強さが魅力的ですね。 元々硬いのでHPアップや防御力アップは考えずに取得しています。 セイムアーツPPセイブは同じPAを3回、4回使用する事も考慮して 3振りにしていますが、そもそもそんなに使わない場合であ…

バウンサーのスキル振り【2020年5月版】

どっちかに偏らせる形も思考してみたのですが その場合は打撃アップや法撃アップに振れば解決って事で 汎用としての形で載せています。 スイッチストライクを取得するかしないかは 特殊能力の合計パラメーターが200以上違ってきた場合は取得したほうが 多少…

ファイターのスキル振り【2020年5月版】

ファイターはリミットブレイク中による火力が魅力的ですね! 今回のはリミットブレイク多用する人の場合を想定しています。 「リミットブレイク多用する場合」 「リミットブレイクの維持が難しい場合」 「リミットブレイク多用する場合」 リミットブレイク中…

フォースのスキル振り【2020年5月版】

あくまで汎用的なもので考えてますので ツリーが3つとかある人は各属性を特化させたものを 作ったりする事をオススメします。 PP回復手段にもよりますが、PP電池なるものがなければ ロッドシュートで回収って事になると思うのでその場合は 使用頻度の少ない…

ヒーローのスキル振り【2020年5月版】

ヒーローはTMGの通常攻撃を多用する人かしない人かで 分かれてくるかな?と思っています。 あまり多用しない場合はこんな感じになると思います。 TMGアタックPPセイブが5欲しいって人はヒーローカウンターを1振りにする って形になってくると思います。 カ…

ハンターのスキル振り【2020年5月版】

ハンターはとにかく選択肢が多いですね・・・。 色々案があって4つほど載せています。(一つはネタですが・・・) 「フューリースタンス型」 「ガードスタンス型」 「サブとしての運用時」 「ネタ的な防御型のもの」 「フューリースタンス型」 最近UHでの攻撃…

ファントムのスキル振り【2020年5月版】

メイン、サブ運用時で多少は変わってきますが 最大PP値が250以上であれば2個も3個も作る必要がないので 1つだけにしてあります。 ロードオブソーンをよっぽどのロマン振りをしない限りファントムのスキル振りは ほぼこの形になるのでは?と思ってます。 …

テクターのスキル振り【2020年5月版】

主に汎用でしか考えてない振り方ですが 大体取得するであろうものと残りのSPは自由振りと丸投げ状態ですw 各画像には残りSPポイントもありますので そこは自由に振ってください。 「メインテクターでの運用時」 「サブテクターでの運用時」 「メインテクタ…

ヒーロースキル

2019/10/27現在のHrスキルの構成を3種類あげていきます。 1つ目はTMG(ツインマシンガン)の通常攻撃を結構使う方用 スキルポイントが2余ってますので注意。 そちらは攻撃に振るなりしてください。 2つ目はTMGの通常攻撃はそこまで頻繁に使わないかも? 尚…

ファントムスキル

ファントムのスキルを取得する際に気をつけておくのは フォトンストリームとクリティカルストリームになります。 この2つで最低でも目標にしておきたいのが威力上昇上限に達する事。 最大PPを参照にして上限が変わってくるのでPPを上げておくことが大事にな…

ファイター 汎用型

ファイターに汎用型があるのかはともかく2種類の形を考えてみました。 一つはリミブレを10にしてほぼリミブレ状態で戦う形。 もう一つはリミブレを5にして必要な時に25秒だけ火力を高める形 リミブレを10にする場合はクラスレベル85になるまでは5で止めたほ…

テクター 汎用型

2019.9.08現在でテクターの汎用型を考察しました。 テクターと言えば補助系は確保しておきたいので全振りするとして 分かれ目になるのは殴り型かテクニック型かと言う事ですね。 ただ、殴り型ではテクニックも使いたい派なので各マスタリーも取得しています…

ハンタースキル フューリー、ガード型

2019.9.07現在のLv.90でSPをもらえるCOをクリアした場合で ハンターのフューリー、ガードスタンスをそれぞれ考えてみた結果・・・。 フューリー型 LリングでL/メイトラバーズ(メイト系アイテムの使用速度が早くなる)があるので オートメイトハーフラインを…

フォーススキル ロッド汎用

2019.9.07現在のLv.90でSPをもらえるCOをクリアした場合で タリスを全く考えずに汎用型を考えてみましたが 汎用型だとこんな感じで振ってます。 フォーススキル汎用 次にロッドシュートを使う場合だと マスタリー1を削っての選択肢を考えてみました。 ロッド…